都VR了,360度实景谁还看?让你见识什么叫真正的VR直播
2017-08-09 转载 A5 VR小王子
由于VR和网络直播的爆发,对于专注视频直播领域的企业而言,了解真正意义上的VR直播概念已然成为重头戏。在当前全景内容发展的影响下,不少人产生了“360°直播就等于VR直播”的错误思维,实则专业人士认为真正的VR直播除了360°景象和3D立体浸深外,场景交互才是直播时代的“核武器”, 有或无就是质的区别。
此前,国外科技网站CNET的记者Scott Stein载VR头显中观看了一场CNN直播的民主党辩论,并记录了他的真实体验,他表示在观看直播时,你完全就是个飘在空中的幽灵,摄像机看到什么,你就能看到什么,但周围的观众却根本无法与你交流,这时你会感觉异常孤独。只要带上头戴设备,你就被抛到了一个孤岛,除了乖乖看辩论,什么都做不了。
显然,目前市面上较多的全景视频虽然容易让人产生现场感,但干巴巴的360°实景并不能带给用户很好交互性的感受,而且拍摄手法和场景形式非常单一。要知道移动直播之所以吸引人就是因为在上面可以实时和内容交互,这对于VR直播同样重要,只有打破纯粹的现实场景展示,融入较强的交互,适当引导设计,才能在根本上产出沉浸感更深的视频直播。
从VR直播刚兴起时王菲演唱会、NBA赛事直播、春节联欢晚会等大型演唱会、赛事活动的单纯拍摄,到现在美女秀场的打赏直播,应用领域的不断拓宽无形中显露出了市场对直播交互能力的需求,那么,在360°直播中置入交互就做到沉浸式VR了吗?
结果并不是。在现有的技术支撑下,360实景直播即使搭上“场景交互”的快车,也无法真正推动VR直播的普及。一方面,受带宽条件限制,360度实景直播的清晰度过于低下,即便是再大的硬件配置也很难做到清晰的3D视觉效果,诸如Jaunt;另一方面,据谷歌早前研究表明,当观看一段视频时,人们视线集中在“正前方”的时间能达到75%,且青睐于坐着或躺着观看视频的人占大多数,这种姿势直接导致转身或回头观看“后180”的艰难,以用户为中心的VR180更适合拍摄和观看,这也正是Google联合YouTube推出180VR内容格式的根本原因。
360°实景视频多余,180°实景+180°虚像或许是完美结合?
业内人士认为,随着用户对直播中多元场景需求的日益增长,视频的“可抠像+可虚像”能力或将成为VR直播发展的一大突破口。这里不得不提一下国内的双目直播摄像产品Firstsight VR,相较于360实景直播,这种将“虚拟和现实结合、VR与AR结合”的解决方式,能在遵循观众视线转移习惯的同时增添一些选择性,且场景内的虚拟元素和交互内容更适配VR概念,使VR直播的沉浸感更深、用户粘性更大。
据工信部电子信息司指导发布的《2017中国VR产业投融资白皮书》显示,2017-2019年,随着广泛的产品应用出现,VR消费级市场认知加深,VR企业级市场将逐步启动发展。尽管当前360°直播和VR直播都能充当商业入口,然而面对180VR在消费级市场的下沉,360°实景直播的发展前景隐约不容乐观。