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当前的VR,还不是为了价格做减法的时候

2017-02-15 原创 且行

在VR由去年年初的火爆迅速转冷之后,许多人将价格因素归结为最主要的原因,并由此催生出了简化设备、降低价格,甚至是以移动VR为主的行业发展方向。

VR目前还不是做减法降低价格的时候

这确实VR行业最终将会经历的一个阶段,更简单、方便的设备,更低廉的价格,都十分有助于VR在以后吸引到更多的玩家。不过就目前而言,VR行业还远远没有到做这样减法的时候。价格固然是阻碍玩家进入虚拟现实的一个门槛,但最致命的依然还是VR的鸡肋体验。

为什么玩家不接受VRVR行业曾多次提到过这个问题,但在大部分答案中,很少有从业者去反思目前VR的鸡肋体验,而将原因简单的归结于其它次要因素。“连开发者自身都无法打动”是目前VR面临的一个非常尴尬的现状,但大部分从业者似乎都选择视而不见。甚至开始转变心态为VR体验做减法,以换取成本、价格的下降。

VR目前还不是做减法降低价格的时候

尤其是在VR热潮急速退却的尴尬之中,就连曾经坚定高端路线的HTC Vive在最近都有些松口,甚至将曾经不看好的移动VR列入了自己的发展计划当中,并在去年年底发布了移动VR内容平台。而且无论是索尼PS VR还是Oculus,也都频频提到成本、价格问题,Oculus甚至通过努力将配套PC的价格,减少了近一半,当然也牺牲掉了很大一部分体验。但在目前看来,他们的转型都还没有比较理想的结果。

VR而言,目前的体验还是远远不能合格的,行业必须先不计成本发展高端产品,将整个产品的体验提升到能够让玩家满意,甚至于惊喜的程度,并建立起独特的体验壁垒。近期,steam平台的开发商Valve CEOG胖”发布的观点,十分值得参考。

VR目前还不是做减法降低价格的时候

在他看来“即便把现有的VR产品打个二折也不会催生一个广阔市场,目前依然没有非买不可的理由,只有业界找到圣杯,实现众多玩家为之倾倒的独特体验,那时厂商才该去操心成本和售价。操之过急的缩水是万恶之源。”

听到G胖能发出这样的声音,十分令人感到高兴。VR行业依然需要一只领头羊在高端VR领域继续取得突破,而Valve一直扮演着这样的角色。他们为HTC Vive打造的空间追踪系统,直到现在依然是同类产品中最优秀的解决方案。

VR目前还不是做减法降低价格的时候

而为了给VR带来巨变,G胖给出的方案,是学习任天堂的软硬件结合,亲自打造杀手级VR硬件以及游戏,并决定研发三款杀手级游戏。这当然是个好事儿,曾经的任天堂以一己之力,改变整个了主机游戏产业,靠得就是FC主机以及超级马里奥这款带来独特体验的经典游戏。但如果只有Valve意识到应该这么做,其实是远远不够的。目前的VR是一个庞大的产业集合,每一个领域都需要有自己的带头人,在高端VR做出技术和内容上的突破。

还是那句话,在目前的VR领域,提高体验,远远比做减法降低价格,重要得多。

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