8.4分Oculus VR一体机体验 无线带来更好的沉浸感
2016-10-09 转载 http://www.digitaltrends.com/virtual-reality/oculu 偷偷
对于当前整个虚拟现实领域来说,线缆是VR头戴显示设备要面临的最大问题之一。在头上拴着一条并不算细的电线,怎么说都会对虚拟现实的沉浸式体验造成一些不太好的影响,甚至还有不小心被绊倒的风险。
不过目前来看,有线连接依然还是一种无法改变的状态,毕竟像Gear VR或谷歌Cardboard这样的设备,会受到智能手机性能的限制,在分辨率和表现上都不太令人满意,达不到最高的水准,同时无线VR头戴设备也缺乏位置追踪功能。如果你只是坐在原地看看电影、玩玩休闲游戏还好,要是如果经常移动或者玩一些打游戏,那么这个问题就很明显。
而在本次Oculus举办的Connect 3开发者大会之前,我们就有幸体验到了这款在发布会上被短暂介绍、开发代号为Santa Cruz的独立一体式无线头戴设备。虽然Santa Cruz还只是处于早期开发原型机阶段,但是我们看到了它在改变未来虚拟现实体验中的巨大潜力。
为什么是现在?
在2015年的Oculus Connect 2开发者大会前夕,Oculus创始人Palmer Luckey就在Reddit上表达了团队在移动虚拟现实领域中的决心。“我们的计算机视觉团队已经完成一项非常惊人的成果,能够通过设备内部的能力来实现对移动虚拟现实的追踪。”不过在去年,根据Oculus的移动部门负责人Max Cohen表示,取得的进展并不算多。
“我们最初使用的处理器基本上与移动计算设备的处理器相同,”不过后来,团队进行了一些修改,同时也就诞生了这款代号为Santa Cruz的原型机。“它包含了团队大量的辛勤劳动以及一些独特的秘密武器。”
至于为何到最近的Oculus Connect 3开发者大会期间才正式展示,Cohen认为虽然目前它依然只是原型机,但是已经成为了Oculus在虚拟现实领域最重要的组成部分。
原型机阶段
如果你不了解Santa Cruz,那么一定只是认为这台原型机只是一个普通的移动头戴设备,并且附加了一些看起来稍显复杂的部分。这款Santa Cruz配备了一个耳机的部分,并且位于脑袋的右侧,可以舒适的悬挂在右耳表面。同时Santa Cruz的支撑系统现在看起来稍显笨重,不过考虑到只是一个原型机,因此这样的粗糙设计还算让人能够接受。另外,Santa Cruz佩戴起来并没有我们想象中的束缚,与Oculus Rift一样,它需要在前后的重量上找到一个平衡,而在头戴和支撑系统的帮助下,暂时尽量做到平衡兼顾舒适。
与目前已经推出的消费者版Oculus Rift相比,Santa Cruz虽然大体上相似,但还是有一些细节上的差异化。比如在Santa Cruz上内置了四枚小小的摄像头来进行定位,确定使用者在外部环境中的位置,同时这就意味着用户在无需借助认为外部传感器和PC的帮助下也能实现定位功能。同时Santa Cruz还同样支持在Oculus Connect 3大会上公布的Room-Scale室内定位功能,通过“卫星”定位系统让准确的提供用户在空间中的位置,让玩家更自由的发挥。
当然,从目前Santa Cruz的演示内容上来看,还不算让人特别兴奋。我们体验了一个名为“Paper Town”的短视频,类似于Oculus在Rift DK2上提供的一段视频。我们从鸟瞰的角度来观察一座小小的纸城,并且从画面中看,有着比较宽阔的边界,但是并没有什么特别突出的效果。无论是迅速摇头、来回转头和快速走动,基本上都没有出现抖动的问题。不过在我蹲下来距离地面30厘米低头的时候,还是稍稍抖动了一下,不过站起来之后抖动迅速消失,一切恢复了正常。而这种情况在日常的体验中也并不是经常遇到。
由于Santa Cruz还是原型机阶段,因此许多技术方面的内容还有待解决。就像Cohen说的那样,“这绝对不是量产机的水平,但是在现阶段Santa Cruz已经能够提供一个非常不错的使用体验了。”
总结
目前这款Santa Cruz一体式无线VR头戴设备并不适合所有人,也无法让所有人都满意,毕竟这款将所有传感器和追踪设备都截止到头盔里面的产品与Oculus Rift这样通过连接PC和定位器来实现目标的方式有着很大的不同。而最让人印象深刻的部分就是这么多的组件被塞进了一个看起来与Gear VR并没有什么不同的产品中。没有线缆的束缚,更容易让我们感受到真正的沉浸式体验。由于添加了对Room-Scale的支持,因此我们甚至会忘记有边界的存在,直到屏幕上出现提示。
其实Oculus并不是为一家以移动虚拟现实为目标的公司。谷歌的Project Tango项目已经暂时不存在,但是显然谷歌也没有停下自己的脚步,而现在Oculus也加入到了这项技术中来。“扎克伯格其实也在讨论独立虚拟现实设备的未来,而前景也非常广阔。”Cohen表示。“因此未来我们将会看到更多不同的独立式产品出现。”
英特尔也是这个领域中的参与者,代表产品就是Project Alloy。同时高通也推出了VR820独立头戴设备,并且已经在IFA2016上亮相。移动虚拟现实领域在最近的几个月里变得异常热闹,而无线虚拟现实体验已经开始向可负担、移动性能提升的方向发展,同时目前市面上一些最具实力和影响力的科技公司都开始将移动虚拟现实头戴设备作为发展的方向之一。
如果有一件事可以肯定,那就是在2016的末期里,一切都还在不断变化。在游戏设计过程中,每个人从硬件到软件都在进行不断的尝试和创新,并且试图打破规则和限制。而我们很高兴看到,Oculus已经取得了很大的成果。
优点
没有线缆束缚带来更多沉浸式体验;
追踪响应迅速;
完整支持Room-Scale室内定位技术;
不足
早期原型阶段;
目前市场定位还不太清晰;