8.0分VR设备中标杆性产品 Oculus Rift CV1原创评测:解析VR行业的标杆性产品
2016-12-09 投稿 83830 偷偷
2016年被无数媒体人和科技行业人士称之为“VR元年”,虽然“元年”这个词现在已经泛滥,每天都可以看到数十个“元年”出现在各大文章中,但是“VR元年”多少还是有一些依据的。在今年,oculus、HTC、索尼,三家重量级厂商纷纷推出或宣布了自己的消费级硬件产品,准备抢占消费者市场。而国内的VR硬件厂商和游戏工作室也是紧随其后,不停的催生出新的硬件和内容。从这个角度来说,说今年是“VR元年”倒也不算是空口说白话。
在今年公布的三大硬件中,Oculus Rift CV1(以下简称“CV1”)是最早开始发售的,同时也是最受人瞩目的硬件产品。毕竟在2014年拿了facebook20亿美金后,大家都想看看这家开拓了VR蓝海的公司到底能交出一张怎样的成绩单。在今年的1月,oculus正式开启CV1预售,售价599美元,而在短短的14分钟后,oculus网站就已宣布该设备售罄。
同时,oculus开始大面积砍单,许多黄牛下的多个设备订单全被砍掉,使得每个账号只能购买一台设备。在这样的热度关注下,在eBay等交易网站上,CV1的价格被炒的节节攀高,最后599的预订价最后被炒到了一千五百美元,价格直接翻了三倍。
那么CV1到底是否对得起广大消费者的期待呢?关于这点,我们需要详细谈谈。
外观设计
一、头带
初看CV1最大的感受是“小”,无论是大朋E2还是暴风魔镜,普遍长度都在200mm左右,高度在100~120mm左右。而CV1的长度是170mm,高度是95mm。长度上的大幅度缩减使得整体设备看起来非常小巧,看起来仅比暴风小D稍大一点。但是当你拿起来的时候,却又会觉得它很“大”。这个“大”就是指CV1的头带设计。DK2使用的是比较传统的松紧带设计,而CV1则是使用的固定式设计。在主机两旁有各自有长方形的插槽,用来与头戴连接。头戴的松紧主要是通过两侧的尼龙魔术贴来进行调节,但除此之外,左右头戴里还有一根机械弹簧,可以进行30mm长度的弹性拉伸。这样当你配置好魔术贴之后,头戴会自己贴合头部,省的再次调节了。
头带主体分为三段,第一段由塑料构成,长度为125mm。主要功能分为两块,第一部分是用来插入主机两侧的插槽,连接主机。第二部分用来配置沉浸式耳机。第二段由硅胶构成,长度为90mm,具有一定的柔韧性,用来固定左右两边。第三段依旧是由塑料构成,整体为一个大三角形,三角形里含有Oculus‘星座’追踪系统的阵列式红外灯。三角形里还有一个三角形的中空,中空设计可以更好的进行散热。从人体工程学上来讲,这样的设置也的确能帮助用户省力,减少设备重量对人体的负担。头带内圈使用的是一层细绒,用来减少硅胶头带对头部的不良触感。
头带上方是一个长长的尼龙魔术贴,或许是因为欧美人脑袋比较大,所以头带的整体拉伸范围都比较大。
头带的左右两边有两个小耳机,耳机可以进行幅度约60°的左右调整。耳机的面积基本可以覆盖耳朵,耳机但毕竟不是入耳式和头戴式耳机,所以隔音效果相对较弱。很有意思的是一点这个耳机是可拆卸设计,一枚嵌入式平头螺母固定了扬声器臂,耳机和主机之间采用的是接触式弹片。如果用户对耳机的效果不满意,可以将耳机进行拆卸,更换成自己的耳机。
就头带而言,oculus的头带无疑是我所见过的VR设备里最用心的。
二、主机
主机正面是一层黑色硬塑料,对着灯光一照,可以看到上面还有刻着“oculus”的字样。而设备四周使用了一层布进行包裹,这应该是避免对设备本身造成的划伤。
主机底部有一个同步瞳距调节按钮,调节范围是57mm-71mm,鉴于CV1使用的FOV110°的镜片,同步调节瞳距就已经够用了。
主机内部是一个插入式面罩,这个面罩是可以更换的。虽然感觉还不错,但是鉴于CV1是针对欧美人设计的,所以眼眶的鼻子处显得特别的尖。佩戴上去后甚至可以还可以往里面插入两三根手指。
下方还有一个隐藏的麦克风,这应该是为了保证能在游戏中进行语音聊天做的准备。
覆盖镜片四周的是弹力布,增加了鼻子部分的触感,同时增加了散热性能。镜片上方是LED,用来检测用户是否已经戴上CV1,同时根据周围进入到头戴设备的光线强度来调整显示屏的亮度。LED旁边伸出一根连接线,分辨是USB接口和HDMI接口。
三、配件
官方发布包装盒里还有一个简易控制器、星座位置跟踪器、XBOX ONE的手柄以及手柄的无线连接器。XBOX ONE手柄跟现在网上卖的手柄是一样的,只需要放入两节五号电池,就可以启用了。目前绝大部分的游戏都可以通过XBOX ONE手柄来进行操作,steam上的一些游戏可能还是需要通过键盘才行。
简易控制器(remote)上有一个原型触摸板,并有控制音量的加号按钮和减号按钮,还有一个返回和home键。官方的说法是“最简单的方法让非游戏玩家进入虚拟现实”。值得一提的是,附赠的remote启动必须要拔掉底部口里的一根透明塑料。这个透明塑料并不好拔,大家拔的时候最好还是多用点力。
在这次的配件中我们并没有看到oculus touch的身影,根据官方的说法是会在今年的上半年给之前购买了CV1的用户补发。但眼看上半年即将过去,所以我们预估手柄最可能的发售时间就是六月了。
星座位置跟踪器高度是260mm,镜头使用的是塑料制成,杆是金属的,底部采用的是金属加胶垫的设计。
体验
CV1的整体重量是380克,DK2的440克要轻,跟DK1一个重量。加上良好的人体工程学设计,使得设备佩戴起来并不会感觉很重,算是一个比较能接受的重量。
屏幕是两块1200*1080的OLED屏幕,在调节瞳距的时候,屏幕也会跟着一起调整。屏幕长宽约为90mm,屏幕刷新率为90Hz,像素密度是456ppi,这里稍微解释一下ppi这个东西。所谓像素密度就是指每英寸屏幕所拥有的像素数,图像PPI值越高,画面的细节也就越丰富,iphone6是326ppi,iphone6 plus是401ppi。
镜片则是采用的是非球面菲涅尔透镜。而菲涅尔透镜的作用就是通过对光线的漫反射而产生模糊,这样可以减少纱门效应,也就是我们常看到的那种粗大的颗粒感,同时镜片重量还可以进一步变轻。虽然菲涅尔镜片的清晰度非常有保障,但是也会带来相当程度的形变。不过官方说通过软件会进行相对应的调节,我们在实际的游戏过程中也并没有发现画面有明显的形变。
镜片的视场角(FOV)是110°,算是尽可能的覆盖眼球,但是佩戴之后还是能看到左右的黑边。
好了,说到这里,我们该说一说VR硬件最大的杀手:像素点了。以往我们体验1080P屏幕的时候,最难忍受的就是大颗粒的像素点,但CV1已经大大改善了这一点,通过菲涅尔镜片的高清晰度和OLED的高分辨率。像素点已经变成了小颗粒的像素条,在使用CV1玩游戏的时候我们已经可以忽略像素问题,而在看电影的时候,如果你不是强迫症,也算是可以接受的范围。
虽然体验升上去了,但缺点也还是有的,最大的缺点就是可以伸进去两三根手指的面罩。非常突出的鼻子部分不能非常好的贴合亚洲人的脸型,所以漏光现象非常严重。眼镜往下一瞟就能看到外面的场景,好处就是想看外面的环境可以不用摘面罩了。
关于延迟问题,CV1增加了异步时间扭曲(synchronous Timewarp,简称 ATW)技术,它是一种生成中间帧技术,当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而减少游戏画面的抖动。
除此之外IR sensor 红外感应器的2D位置识别再结合oculus本身的IMU角度输出信号,可以进一步加强精度和减少延迟。但是想准确的识别位置,需要两个2D位置输入,所以预估未来oculus有可能还需要再配发一个红外感应器。
在体验过程中,我们并没有很明显的延迟感,眩晕感依然存在,只不过在一系列优化之后,比我们之前体验过的手机盒子和国内的VR头盔要好上不少。
CV1并没有像Gear VR那样增加风扇,所以夏天还行,一到冬天使用,不可避免的会出现镜片雾化的情况。而在夏天的话,长时间设备所产生的闷热现象也依旧存在,所以我们推荐的使用环境温度最好保持在26度以下。
覆盖在主机表面的那层布虽然可以保护机体,但是吸灰吸油,吸各种微小颗粒。使用一段时间后,CV1表面变脏几乎是不可避免的。如果你对设备比较爱惜的话,推荐你最好在佩戴CV1之前先洗手,不用的时候请盖上遮尘布,以免设备变脏。
软件
有别于DK2即插即用式的方式,安装CV1的时候必须要先安装ouclus home。这个过程非常麻烦,用户需要先登陆官网下载oculus home的下载器,然后通过下载器下载一个840M左右的文件。这个大小理论上来讲并不大,但是因为oculus是被facebook收购的,所以他们的服务器使用的也是facebook。又鉴于facebook是被国内屏蔽的,oculus也就顺手被屏蔽了。下载当然也是奢望。所以想下载oculus home,请自行解决这个问题。
当安装好oculus home之后,我们就可以进行一步步的安装了。早期的oculus home只能固定装在C盘,现在似乎是可以装在其他盘了。安装的过程中会判断头盔、红外感应器是否插上,XBOX ONE手柄、Remote是否已经连接,同时还需要注册一下账号。
当这些东西全部安装完之后,我们就可以打开oculus home这款软件了。软件里非几个大类别,有游戏、常用软件等。第一批的CV1有送《EVE:Valkyrie》和《Lucky’s Tale》,但是从第二批开始就只送《Lucky’s Tale》,下载的时候一样要翻墙,1.6个G,下载起来也是非常痛苦。
幸好,oculus还支持steam。插入CV1后,只需要点击steam上的VR标识就可以开启steamVR了。当然,这也需要下载,不过相比于oculus home,steamVR的下载速度简直惊人。下载安装完毕之后就可以使用CV1玩steam上的游戏了。
在这里隆重推荐一款steam上的软件《Virtual Desktop》,即虚拟桌面。玩家可以通过这个软件来连接桌面,可以看直播、玩电脑上的游戏甚至看电影都不是问题。如果你并没有那么多要求,只是想看电影,体验更好一点的话,可以尝试一下oculus home里面的oculus video。通过这款软件可以看facebook、Twitch上的视频,当然也可以观看本地视频。用户只需要把视频文件放到系统默认的“视频”文件夹里,即可在oculus video的my video选项中看到自己的视频,使用Remote打开后,还可以选择场景,如电影院、月球什么的。选完场景就可以进行观看了,视频支持快进和快退。值得一提的是my dideo里面的场景做的非常出色,特别是电影院场景,用户仿佛真的是在电影院看电影一样。只可惜oculus video支持的格式很少,特别是一些高清格式,更是无法观看。甚至于视频文件使用中文名也会导致视频无法观看。
游戏
在游戏方面,我们主要是体验了三款:《EVE:Valkyrie》、《Lucky’s Tale》和steam平台上的《Subnautica》三款游戏。
这三款游戏中名气最大的自然是《EVE:Valkyrie》,作为oculus CV1首发游戏阵营中的扛鼎之作,价格也达到了惊人的59.9美元。购买安装之后,还需要注册一个游戏账号才能开始游戏。
如果单从画面和浸入感来说,《EVE:Valkyrie》无疑是一等一的。画面极其精细,光影特效非常绚烂,特别是在机体出舱的时候,XBOX ONE手柄发出的震动进一步增加了游戏浸入感。在“航母战”的过程中,玩家控制飞船去攻击对方,飞船可以进行360°的旋转。虽然CV1已经尽可能的降低眩晕,但是不停旋转变换目标等位移操作产生的眩晕感依旧无法避免。如果你是晕3D的重度患者,很可能在游戏十几分钟后浑身大汗,头晕眼花。所以如果你不是射击游戏的粉丝,也不是太喜欢科技题材,这59.9美元其实不花也可以。
《Lucky’s Tale》是一款类似于马里奥、索尼克的游戏,玩家控制一只小狐狸进行闯关。这款游戏是第三人称视角,玩家可以让狐狸去吃金币去踩虫子。整体画面非常卡通,虫子也显得非常萌。这款游戏非常适合女性玩家进行游戏,最关键的是,这款游戏是免费的。
《Subnautica》是一款生存类游戏,玩家所坐的飞船坠落在海里,玩家需要想办法生存下去。其中海里的世界自然是重头戏,玩家需要潜入水中进行挖掘和探索,同时每隔一段时间上来换气。这款游戏最难受的就是在水底不停游戏的过程,晕3D的感受依然明显。
以上三款游戏,算是目前oculus阵营中较为经典的游戏。但实际操作下来,“合家欢”的游戏还是太少。为了体现VR的独特性,射击类游戏极其的多,其他类型的游戏少的可怜。并且CV1的游戏理论上不能往上兼容,必须要通过下载老版本的oculus runtime或者特殊插件才能玩DK2的游戏。
虽然游戏上有很多缺点,但在这里还是要说一句,VR游戏的体验感和沉浸感绝对是要比我们传统的游戏优秀一百倍的。当我操控着飞船对着地方射击,操控着狐狸去吃金币的时候,那种新奇的娱乐感要比以往其他游戏大的多。
总结
83830评测编辑胭惜雨认为:作为VR行业的领头羊,oculus CV1的品质的确物有所值(购买的价格不超过5000元的话)。像素点的问题被进一步优化,眩晕问题被进一步缓解,这都增加了VR设备进入普通用户家庭的可能性。
但是,我们也必须注意到,目前的oculus游戏阵营依旧缺少顶梁柱型的游戏大作。对于大部分玩家而言,现在购买oculus CV1的必要性确实没有那么大。特别是目前oculus CV1的黑市价被炒到了一万的情况下,这就更不值得了。即使是等待oculus大面积放货后,市场价格回温到4000多元,毕竟还是要再加上一台起码6000元的主机。整体价格依旧不会低于一万块,这对普通消费者的压力是极大的。目前国内很多VR厂商致力于研发VR一体机,就是想解决这个问题,可是一体机的配置问题显然要比VR头盔尖锐的多,不过,这就是以后节目谈到的事情了。
那么,到底什么人买oculus CV1会比较合适呢?最合适的消费者应该是不缺钱的游戏狂热者,就游戏质量而言,这些不缺钱的土豪去入手oculus CV1是绝对没问题的,前面就有说过VR游戏带来新兴的游戏感受绝对是你以前玩任何游戏都无法体验到的。如果你只是电影爱好者,希望在家里就可以看到完美的大屏幕电影,那么推荐你等待下一代优化完屏幕的版本。当像素问题被彻底解决后,在家里体验“电影院”也就是手到擒来的事情了。如果你只是一名普通玩家,那么建议你先持观望态度,一方面等待CV1的价格逐渐降温,另一方面等待在今年会不会出现现象级的VR大作。有设备,没游戏,前途就能像PSV那样......
不管怎么说,现在的CV1的确是没有让我们失望。该有的元素都有了,该优化的元素也都优化了,我们依然对VR行业的前景抱有极大的期望。也希望在下一代的产品出来后,VR能解决现在存在的所有问题,真正成为一款成熟的游戏。