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VR设备评测

7.3分Daydream View比纸板强太多 可惜还是没啥内容

2016-11-21 默认 偷偷

5周前,谷歌发布了自己新一代的VR头显Daydream View。看到这款“神器”的瞬间,我们就乐了:这材质不就是秋裤嘛。从此以后“秋裤头显”在IN2这里就成了Daydream View的专用指代。

这款79美元的VR头显几天前正式上市。浏览了一下外媒同行的试用体会,发现亲身感受到“秋裤”材质舒适体贴的大有人在。尤其是JORDAN NOVET 和 EMIL PROTALINSK合作撰写、发布在VB上的一篇试用点评。简直就像“秋裤”一样应景和接地气。并且相对客观。我们选取其中与产品本身密切相关的部分,分享如下:

79美元的Daydream View的发布,宣告了字母表公司正式发力进军虚拟现实领域。这是谷歌Cardboard的升级版,并非Oculus Rift或者 HTC Vive这类高端产品,对标的是三星Gear VR。也是通过智能手机搭配使用的移动VR眼镜盒子。目前只能适配谷歌自己的新Daydream-Ready手机Pixel&Pixel XL。建议打算置办这款头显的用户先了解这个现状。不同于三星Gear VR的是,Daydream View还配有可爱的小遥控器。

硬件

像秋裤一样舒服

首先必须说,Daydream View从舒适度上基本碾压目前所有VR头显。柔软的面料就像运动衫或者贴身的秋裤。里面充满了柔软的填充物。这让我们这些已经被同类电子产品冷酷生硬的,充满塑料和金属感的产品虐哭的用户,感觉非常惊喜。这意味着用户可以更长时间的使用产品,并且降低了你是在“穿着”一件电子设备的不良感觉。

相对而言,Daydream View还很“宽敞”,适合眼镜人士使用。即使不带眼镜也会比较舒服,用得时间略长一些也不会弄的里面都是汗。相对Oculus的16.57盎司的CV1,Daydream View只有7.76盎司。有利于长时间佩戴。

使用简便易操

Daydream View在使用时非常简单。头部的弹性绑带可轻松调节。这点设计很有“人性”——我们在转动头部或者改变视觉焦点的时候,的确需要这根绑带随着头部运动有微小调节。紧贴头部的弹性设计能随时跟进头部转动,在基本固定好之后允许适合舒适度的微调。

不同于三星Gear VR,在把手机插入Gear VR时需要小心翼翼对接上头显里的插口才能启动VR模式(因为Gear VR对接手机狭小的电源接口,这个设计真心想吐槽一万遍啊)。在使用Daydream View时,只需把手机横着放入手机,屏幕对准塑胶小块,再扣上位于头显顶部的锁环就完事了。手机会自动检测到头显(完全不用像使用三星Gear VR那样,好不容易把手机接入,然后发现并没有在VR模式下,还得再来一次)。

控制器太好用了

配搭Daydream View的控制器真心好用。通过蓝牙连接的这个小遥控器,设计巧妙。塑料材质光滑硬朗,相比Oculus Rift刚发布的Touch更小更宽。触摸起来也方便。因为你可以以多种方式在面板上划动手指。目前我们还没法说清楚这个控制器的具体反应速度。

虽然谷歌把这个手持准备称为控制器,但其实它更像一个遥控器。这两者之间有很大的区别:它很小,适合单手进行选择操作。足够灵敏,当你转动手腕的时候都可以触发反应。但是如果你像使用真正的遥控器一样来玩游戏的话,就会觉得有点不适应。举个例子:大家都玩过赛车的视频游戏,在操控这些驾驶类的游戏时,可以双手握住遥控器,同时左手拇指在触控板上控制速度,右手拇指在中间部分的“应用程序按钮”上选择。但是如果你单手使用谷歌的这个控制器完成这些动作,感觉挺尴尬的。

目前谷歌并没有透露有关支持视频游戏的控制器的产品信息。比如三星释放出的,通过类似Xbox的控制器操控Gear VR的游戏。这让喜欢视频游戏的用户感觉很遗憾,当然,或者以后谷歌会考虑这个问题。但这不由我们来决定。

显示器及其性能

谷歌这款Pixel手机在为其度身订做的Daydream View上,当然很搭配。首先,音效很赞,只要周围环境不是过于嘈杂,在不戴耳机的情况下,仍然可以听得是非常清楚,虽然音量不是很大。

高分辨率视频的播放反应速度相对慢一点,延迟在一两秒左右。这是Daydream标榜的计算能力。别忘了,这好歹还是移动端VR,通常来说这已经相当不错了。而且会越来越好。

Pixel手机也会存在长时间使用温度明显升高的现象。这时候会有提示说手机过热。这不是个好现象,因为除了自家的Pixel手机,谷歌并没确认其他的Daydream-Ready手机。因此可以推测,如果尺寸较小的手机在Daydream系统运行的话,因为散热的问题,其性能可能会比较缓慢,续航能力也相对较差。

使用VR模式,的确很耗电。虽然在Daydream View里,Pixel手机也能坚持几个小时,但是跟用手机上网和使用其他应用相比,VR模式的确掉电更快。当然你也可以边充电边使用头显,只是不那么方便。

谷歌说,控制器的续航时间是可以长达12小时。但是我们在测试过程中从来没给这个控制器充过电。

软件

Daydream View的library和设计别致的Google Play 立刻就把Cardboard甩出去几条街。在Cardboard里也提供应用,可以让用户去到Play Store。而在View里,用户可以不用摘下头显就随意打开关闭和切换应用。就像使用Oculus Rift和Gear VR一样。而且Daydream View还能够预览内容。令人震惊的是,屏幕上居然还有一个时钟,真的就跟虚拟上网一样方便。

而且Daydream View还解决了在使用过程中,对应用和游戏直接付费的问题。特别简单,只需要在底部弹出的一个小的数字键盘上输入指令,即可挑选和购物,根本不用取下头显。(这个真心很赞,降低使用门槛,无接缝对接才能让付费顺畅进行)

内容缺乏还是难题

硬件设备再靠谱,一提内容还是抓瞎。即使在Daydream VR平台上。简直没什么可看的。用过Cardboard的用户,都或者体验过一些很酷的内容,比如Google Arts&Culture、相册、Google Play影视、Google街景,当然还有YouTube上堪称丰富的360度视频。这些不错的内容虽然同样可以在Daydream上看到,但是依然没有很多第三方应用和游戏。而且目前已有的那些也没有好到吸引人反复体验。

幸好,YouTube VR体验够好。堪称Daydream VR体验的demo。(在YouTube VR里)你可以移动虚拟屏幕,通过划动遥控器放大和缩小。找到舒适的观看角度然后固定屏幕。如果需要搜索,可以在虚拟键盘上敲出搜索关键词。一般都很准确(当然了这是谷歌啊)。甚至还能语音识别。我尤其喜欢这个,速度快而且准确。YouTube 上的360度内容尤其令人印象深刻——即使沉浸感较差。(在视频分辨率上没有太多选项。只有“自动”和“最高”)。

我们很喜欢一个名为Mekorama VR的第三方游戏。它可以利用控制器的导航功能,而不只是盯着眼前的画面——你需要对眼前的一个小机器人进行导向,拖拽和旋转它。还可以上下移动。使用控制器玩这个游戏感觉很自然,虽然控制器并不能说很完美。但的确很独特。因为Cardboard从未给用户这样的体验,所以玩起来还挺高兴。

广告

播放某些视频时,有时候会有广告,这些广告有的可以选择跳出,另一些则不可以。就跟在网页上一样。但这的确是视频广告的一个新方向。不仅因为这些广告都是沉浸式的,而且相对平面广告能回避而言,在头显里你没法选择不看。

后记

把Google Cardboard当成人们第一次尝试VR体验的装备,总让人感觉有点搞笑,它根本不是一个完美的产品好么。免费获得没问题,但花钱去买的确没什么意义。

Daydream View就不一样了,这钱花的太值了。但依然不是一个必须品。如果你真的想好好体验一下VR,你应该试一下这个Daydream系统;如果你是开发人员,这款头显或者其他类似设备与你而言,是非常有意义的。但是如果你仅仅只是一位普通用户,前提是你先有一部适用于Daydream View的手机。然后你得明白目前的Daydream VR内容是不是值得你花79美元。

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